maxxz píše:však to ani není třeba. PS3 má ještě rezervy, takže hry mohou právě díky Cellu vypadat líp, sak ale s ním ještě pořádně nikdo neví co si může dovolit, kombinace 3D + Cell koprocesoru může PS3 značně zvednout, ačkoliv ne na dvojnásobek (to jsem mimochodem ani netvrdil).
udivujem sa, ako jednoducho si to predstavujes. Softwareova akceleracia je strasne neefektivna a narocna na vykon cpu, rezervu, ktoru ma cell, pravdepodobne vyuziju na urychlovanie zvukov, buducich video formatov ci pocitanie fyziky/AI a nie na samotny rendering 3d sceny. Pohltenie polovice casu CPU len kvoli tomu, aby slapala hra o par percent rychlejsie je plytvanie vykonu a nie optimalizacia. To co pises ty, je nieco ako keby si chcel povedzme 2 jadra z quad-core pouzit na urychlenie renderingu v hrach - prakticky nepouzitelne. Okrem toho, ze napisat ovladac pre viacprocesorove systemy aby pracovali efektivne nie je vobec lahke (vid crossfire a SLI) a to sa jedna o multi GPU a nie GPU + CPU.
"Na snímku jo, ale ve hře si toho nevšimne ani největši detailista. Taky se na to přišlo pouze podle snímku."
A? To, co predviedla nedavno nvidia nie je ziadna optimalizacia, ale spinavy podvrh. Vsadzat na to, ze si to predsa nik nevsimne na pohyblivej scene je trochu nahlavu. Graficky vyvoj smeruje k co najvacsej realnosti a nie k takymto kompromisom a samozrejme za cenu potrebneho velkeho vykonu. Prava nefalsovana optimalizacia vyzera tak, ze je kod napisany pre dany hw, usposobeny poctu jadier ci unifikovanym shaderom, teda to, co sa u konzolach deje uz roky.
Samozrejme, ze konzola je v tomto smere efektivnejsia vzhladom na jej vykonove moznosti, nez povedzme rovnako vykonny komp, lenze nic to nemeni na fakte, ze vykon prevazne grafickej karty a mnozstva pamate bude/je limitujucim faktorom pri konzolach a do vydania dalsej generacie konzol budu mat PCcka jasny naskok, ako to bolo doteraz vzdy.
opat tu vsak mame vecne vyhody PC z hladiska multimedialneho, pracovneho, pestrosti... Kopec vybornych, ci dokonca legendarnych titulov vyslo iba na PC, mnoho titulov sa neda hrat na konzole atd atd. Je to len o preferenciach. Premna osobne je hernou jednickou jednoznacne PC a to vdaka hram ako napr. fallout, torment, baldur, prakticky vsetko od blizzardu az po steam multiplayerove hry, na ktore nie ze nikdy nezabudnem, ale ktore si rad zahram este aj o 10 rokov

Kontra priklad je trebars moj sused, ktory cely zivot fici na zavodnych hrach, ktore sa nie len pohodlnejsie hraju na konzole, ale existuju pre tuto platformu aj kvalitnejsie tituly, cize vsetko je to individualne. Tvrdit, ze konzola je jednoznacne to najlepsie pre kazdeho hraca je kravina...
/2 solitary: ovladace su jedna vec a kod enginu druha.

Hned ti tu mozem vysypat 20 hernych titulov za posledne mesiace, ktore v globale bezia sviznejsie na nvidii, aj ked len par percent.
