Poruchy plynulosti pohybu v počítačových hrách

Notebooky jsou stále výkonnější a tak na nich lze hrát i náročné hry. O své zkušenosti se můžete podělit zde.
tomino007
píše často
Příspěvky: 121
Registrován: 12 lis 2016 14:16

Poruchy plynulosti pohybu v počítačových hrách

Příspěvek od tomino007 »

pokud dojde k trhaní obrazu, které je v počítačové hře nahodilé v různém čase jedná se tedy o "STUTTERING".

Vlastním notebook hp probook 455 G6, kde na základní desce je naletován procesor a v tomto procesoru je zapouzdřeno GPU a to "VEGA 10".

VEGA 10 je integrovanou grafikou bez vlastní paměti, ale prostředky si bere s operační paměti, kde je 16GB RAM.

K otázce: Hrál jsem starou hru FAR CRY 1, kde docházelo k nahodilému a tedy v různých časech k záškubnutí obrazu na pár milisekund. Jestli to chápu správně tak u jakékoliv integrované grafiky at už od výrobce cpu AMD nebo Intel, kde je v procesoru integrovaná grafika dochází k efektu "STUTTERING", protože tato integrovaná grafika nemá vlastní pamět, ale ukrajuje si pamět s prostrředků operační paměti?
roman2277
Moderátor
Moderátor
Příspěvky: 10705
Registrován: 30 dub 2008 10:22
Bydliště: okolí Prahy

Re: Poruchy plynulosti pohybu v počítačových hrách

Příspěvek od roman2277 »

Ano IGP si bere paměť z RAM.
Lenovo Legion 9,Lenovo Legion Slim 7,Ipad PRO M1,Naim Uniti Atom,Dali Epicon 6,LG OLED TV
World Leader in horde at map Azura(statistics) in Gears of War 3